Mes apps se mettent au pli

Depuis quelques jours, j’ai un nouveau terrain de jeu dans Xcode : l’iPhone Duo.

Évidemment, je n’ai pas encore la bestiole entre les mains. Pour l’instant, je me contente de son simulateur. Mais cela suffit déjà pour découvrir quelque chose d’assez fascinant : concevoir une application pour un iPhone qui se plie ne consiste pas simplement à prévoir un écran plus grand.

Et certaines de mes applications me l’ont fait comprendre assez rapidement !

En testant Pulse ou Pato Life sur le Duo replié, j’ai découvert quelques comportements inattendus. Des interfaces parfaitement sages sur un iPhone classique se mettent soudain à avoir leurs petites exigences. Rien d’insurmontable, heureusement, mais suffisamment pour m’occuper ces prochaines semaines.

Et puis il y a Arbre Familial.

C’est ma dernière application, celle que j’ai commencé à développer directement sous iOS 27. Je l’ai lancée dans le simulateur du Duo et, presque vexant pour les autres, elle s’est affichée parfaitement. Comme si elle avait toujours su qu’un iPhone pliable allait arriver.

C’est dans ce contexte que je suis tombé sur un passionnant article de British GQ consacré à la conception du nouvel iPhone Duo.

Et j’ai mieux compris ce qu’Apple avait en tête.

Pas un petit iPad qui se plie

Apple n’a évidemment pas inventé le smartphone pliable. Les concurrents explorent ce terrain depuis plusieurs années.

Mais pour le Duo, Apple semble avoir voulu éviter une idée assez évidente : fabriquer un téléphone qui deviendrait simplement une petite tablette une fois ouvert.

Les designers expliquent avoir plutôt travaillé autour de l’idée du carnet.

Fermé, il reste compact et familier. On l’ouvre et l’espace disponible devient soudain beaucoup plus important, sans que l’objet perde son identité.

Cette idée me plaît beaucoup.

Parce que finalement, le Duo ne cherche pas à devenir autre chose lorsqu’on l’ouvre. Il reste un iPhone. Simplement, il change de forme.

Une interface qui doit suivre le mouvement

C’est probablement la partie qui m’intéresse le plus en tant que petit développeur du dimanche devenu légèrement accro à Xcode.

Apple veut que le passage d’un format à l’autre soit naturel.

Un bouton ne doit pas soudain partir vivre sa vie à l’autre bout de l’écran. Une application ne doit pas donner l’impression de disparaître pour être remplacée par une version iPad. L’interface doit respirer, s’étendre, se réorganiser.

Autrement dit, l’utilisateur ne devrait presque pas avoir à réfléchir.

Sur le papier, c’est très Apple.

Dans Xcode, parfois un peu moins. 😄

Mes premiers essais m’ont justement montré que des applications développées avant l’arrivée d’iOS 27 peuvent nécessiter quelques adaptations. Rien de dramatique, mais le Duo oblige à regarder autrement des interfaces que je pensais pourtant terminées.

Et finalement, c’est plutôt amusant.

Apple compte aussi sur les développeurs

Un autre passage de l’article de GQ m’a particulièrement intéressé.

Apple reconnaît elle-même qu’elle ne sait probablement pas encore tout ce que les développeurs vont inventer avec ce nouveau format.

Et c’est peut-être là que le Duo devient vraiment passionnant.

Parce qu’un écran qui change physiquement de taille ouvre forcément de nouvelles possibilités. Deux applications côte à côte, de nouvelles façons de présenter du contenu, des interfaces qui s’adaptent à la position de l’appareil…

Pour les grosses équipes de développement, cela représente évidemment un nouveau terrain d’expérimentation.

Mais finalement, pour quelqu’un comme moi aussi.

Depuis ma retraite, je développe mes petites applications avant tout pour le plaisir. Je n’ai pas une armée d’ingénieurs derrière moi. J’ai mon MacBook, Xcode, beaucoup de curiosité et probablement un peu trop de temps passé devant le simulateur.

Et voilà maintenant qu’Apple vient ajouter un iPhone qui se plie au milieu de tout ça.

Il fallait bien compliquer un peu les choses.

Et maintenant, retour dans Xcode

Je ne sais pas encore si l’iPhone Duo deviendra un immense succès ni si ce format finira par devenir banal dans quelques années.

Mais une chose est certaine : il oblige déjà les développeurs à réfléchir autrement.

Et moi le premier.

Ces prochaines semaines, je vais donc reprendre progressivement mes applications pour vérifier leur comportement sur ce drôle d’iPhone. Pulse, Pato Life, Assistant Maison, Loopa Move et les autres vont toutes avoir droit à leur petit passage sur le banc d’essai.

Quant à Arbre Familial, elle peut pour l’instant regarder les autres avec un petit air supérieur.

Elle, elle était prête.

Et moi ?

Je sens que je vais encore passer quelques soirées dans Xcode. 😉

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